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[ 346] 特集 - CNET Japan
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モバイルの世界で近年盛り上がりを見せているのが、広告を主体とした一般サイトだ。エンターモーションはそうした一般サイトのビジネスを支えるソリューションを提供するとともに、起業家の育成にも力を入れている。2008/03/19 19:24 出前・宅配ポータルサイト「出前館」を運営する夢の街創造委員会の中村社長は、エンジニアを含めて「安定を求める人材は不要」と言い切り、社員が成長するための様々な仕掛けを用意している。 Googleほど、優秀な技術者や学生の関心を惹きつけている企業があるだろうか。グーグル人事部長の吉田氏は「社内におけるエンジニアのステイタスが非常に高く、尊敬されている」と語る。そうした“グーグル・カルチャー”こそが、同社のこれまでの発展を支えてきた。 モバイルの世界で近年盛り上がりを見せているのが、広告を主体とした一般サイトだ。エンターモーションはそうした一般サイトのビジネスを支えるソリューションを提供するとともに、起業家の育成にも力を入れている。 「位置情報に付随して表示するマッチング広告」を武器に大学在学中に起業したシリウステクノロジーズ代表取締役社長の宮澤弦氏に聞いた。 携帯電話向け画像・動画変換ソフト開発のアイ・ブロードキャスト。同社代表取締役である上田拓右氏に企業概要と今後の展開などについて聞いた。 日本のソフトメーカーが北米や欧州の企業に技術面で押され、国内でも徐々にその勢いを減じつつある中、グローバルな市場で対等に戦っている会社がある。業界でも老舗のカプコンだ。世界を舞台に展開する戦略の真意を、同社代表取締役社長辻本春弘氏に聞くいた。 デベロッパー、パブリッシャーという2つの顔を持つレベルファイブは、現在のゲーム市場をどう見ているのだろうか。デベロッパーとして、パブリッシャーとして、それは違ったものに写っているのだろうか。 ナムコとバンダイという、文化の違う企業が1つになったバンダイナムコゲームス。自社の持つ資産を多様化するユーザーへ向け、どのように発信しようとしているのか。そして、現在のゲームをとりまく環境をどう見ているのか。 モバイル業界のキーパーソンが一堂に会したイベント「モバイル・ビジネス・サミット」。「日本発モバイルサービスの海外戦略」と題したセッションでは、海外でモバイル向けサービスを展開する3社が登壇。海外ビジネスの重要ポイントや、各地域のモバイル事情などを紹介した。 ベンチャーの経営者は、モバイル業界の未来をどう考えているのだろうか。モバイル業界の注目企業のキーパーソンが一堂に会したイベントで「モバイル起業家が考える業界理想像」をテーマにパネルディスカッションを行った。 Googleのストラテジック パートナーディベロップメント マネージャーであるジョン・ラーゲリン氏が、モバイル・ビジネス・サミット 2007の特別講演で、同社のモバイルビジネスの展開について語った。 海外のみならず、日本でもゲーム内広告については広告業界を中心に非常に注目されている。「ゲーム」という新たなメディア価値が認識されつつあるなか、オンラインゲーム事業者は、ゲーム内広告をどのように捉えているか。 広告業界が今もっとも熱い視線を送っているのが、オンラインゲームを中心としたゲーム内広告だ。インターネットに続く第5のメディアとしても注目のゲーム内広告。そのプロモーション手法や今後のビジネス展望などを探る。 仮想の世界が子供に与える影響に関する専門家のパネルディスカッションが南カリフォルニア大学で行われた。仮想世界の教育効果が評価される一方で、ビジネスと結びついている点などを問題視する声もあがった。 オフラインの世界で子どもたちの面倒を見ているときと同様、オンラインの子どもたちの振る舞いや携帯電話の利用を扱う際には、その年齢に応じて適切な管理が必要だ。 仮想の世界が子供に与える影響に関する専門家のパネルディスカッションが南カリフォルニア大学で行われた。仮想世界の教育効果が評価される一方で、ビジネスと結びついている点などを問題視する声もあがった。 オンラインアプリケーションを支えるビジネスモデルには、まだまだ不透明感が残るものの、2007年は、テクノロジ新興企業と、確立された大手ソフトウェアベンダーの双方による、オンラインデジタルメディアやソーシャルネットワーキングサービス(SNS)、ソーシャルネットワーキング機能の急増で大きく前進した。 グーグルとの提携により、EZwebのトップメニューからグーグルの検索エンジンを利用した検索サービスを開始したKDDI。ネット企業との提携は、今後のカギを握る。auの今後の戦略をコンテンツ・メディア事業本部長執行役員の高橋誠氏に聞いた。 通信キャリアが導入するモバイル検索サービスが与える影響を探る緊急特集「検索で変貌するケータイインターネットの世界」。第1回は、10社と連携したサービスを開始するNTTドコモの夏野氏に経緯と戦略を聞く。 オンラインゲームの開発、運営を手がけるサイバーステップが7月5日、東京証券取引所マザーズに上場する。韓国産タイトルを展開する企業が多いなか、同社は日本で開発したタイトルを韓国で展開して人気を集め、業績を伸ばしている珍しい存在だ。 長らく家庭用ゲーム機が支配してきたゲーム業界に、新風が巻き起こっている。それが、PCを中心としたオンラインゲームの台頭だ。ユーザーから数千円を課金できるコンテンツとして、インターネット企業たちが台風の目になろうとしている。 インターネット広告市場で現在最も成長している分野の1つが検索連動型広告だ。これはモバイルの分野でも同じことが言える。そしてその市場を切り開いたのが日本発のベンチャー企業、サーチテリアだ。 キャリアの公式メニューに掲載されていない一般サイトにとって、モバイル広告は大きな収益源だ。どのような広告主がいて、どのような広告に人気があるのか。シーエー・モバイルに話を聞いた。 2005年度、モバイル広告はどの程度使われていたのか、そしてどんな広告に人気が集まったのか。日経広告研究所、日経メディアラボ、ディーツーコミュニケーションズの調査からその実態が明らかになった。 Webデザイナとプログラマのコミュニケーションを円滑にするためにも、PHPくらいは大体わかるようになっておこうじゃない。 「ひろゆき」こと西村博之氏へのインタビュー後編。ニコニコ動画の誕生秘話や今後の展開について聞くうちに、話は日本が目指すべき方向へと広がった。 PCサイトでできることも、モバイルサイトではできない場合がある。また、その使われ方も大きく異なる。モバイルサイトならではの特徴を、技術面、利用面から押さえておこう。 パイオニアは主力商品であるプラズマディスプレイパネルの生産から撤退することを発表した。市場関係者の評価は前向きで、中期的には株価も上昇軌道に乗ることが期待できそうだ。 企業のモバイルサイトへのアクセス状況から、「使われて」いる端末を探る連載。今回はFlashやおサイフケータイ、デコメールなどのHTMLメール対応端末がどの程度使われているのかを調べた。 消費者の趣味嗜好は多角化しており、時代はプロダクトアウトからマーケットインの時代へと変化していると言われています。そんな中で「的確な分析」はさらに重要度を増しています。今回は分析手法の1つとしてアンケートリサーチについて述べていきたいと思います。 インスタントメッセンジャーの認知や利用状況などを調査したところ、認知度、利用意向ともに7割を超えるという結果が出た。しかし一方では、携帯電話メールのほうが便利であるという回答も7割を超えるという結果となった。 シニア層のコミュニティーサイト利用について調査したところ、ブログやQ&Aコミュニティなどシンプルな機能のサービスに人気が集まった。しかし、コミュニティーサイトの利用は全体の約3割に留まっており、若年層の半分以下という状況であることが分かった。 スイスで開催された世界経済フォーラムで、B・ゲイツ氏は「創造的資本主義」を訴えるスピーチを行った。裕福な国々の企業は発展途上国を支援すべきだというものだが、それは世界にとって本当にプラスになるのだろうか? 米マイクロソフトが、再び米ヤフーに買収を持ちかけている。ヤフーの主事業領域は、マイクロソフトのOSやアプリケーションなどといった主事業領域ではないにもかかわらず、巨額の買収額を提示している。それはなぜなのか。 シャープが今春にも中国市場に携帯電話を投入すると、日本のメディアが報じた。上海や北京、深センなど高所得地域においては、中国でも利用できるように改造したソフトバンクモバイルの携帯電話が販売されていて、特にシャープ製の電話が人気なのである。 「画質」でも「記録メディア」でも、さらには「保存方法」でも選べる今シーズンのビデオカメラ。その機能と ソニーからラジオも聴けるワンセグテレビが登場した。独自の高画質エンジンと3.0型の大型液晶を搭載し、い コンパクトサイズと手軽さで人気を博したDVDモデルから一転、HDDとメモリースティックを記録メディアに採用 |
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